《Gran Saga》Showcase相关内容

网页
最近更新 : 2020-11-23 22:38 · 阅读数:2668 · 历史记录

Npixel公司13日举行了本公司开发的手机平台MMORPG《Gran Saga》的线上showcase,并将游戏的开发方向和特点等传达给了用户。


首先在视频中出现的代表郑贤浩(音)通过致辞表示:"在《Gran Saga》的上市之前,要开始showcase。 因为是第一部上市作品,所以是集中所有力量的游戏。 CBT以后很多人留下了很好的意见,正在最大限度地收集意见进行改善。 以后也会为了制作沟通的游戏而竭尽全力。 "




《Gran Saga》的线上showcase由金成会主持,由全权负责游戏开发的Npixel的PD李斗炯担任,以回答提问的谈话方式进行。

首先,李斗炯PD表示,在《Gran Saga》的企划阶段,制作"长期受到众多用户喜爱的游戏"是非常重要的。 为此,游戏的制作目标就是让多种多样的内容/对挑战的成就感/魅力人物等诸多要素综合融合在一起。"




游戏的名字《Gran Saga》在词典中具有伟大的传说的意思。 通过游戏内的大陆名人埃斯普罗森发生的事件,以玩家操纵的骑士团人物为中心展开故事。 因为对各种人物的故事和故事很上心,所以想在配音演员和OST方面展现更加进步的面貌。


通过著名游戏音乐作曲家下村洋子进行了OST制作,OST的演奏通过捷克爱乐和东京爱乐的参与进行。 除此之外,歌手泰妍在演唱主题曲等音乐方面也下了很多功夫。



骑士团在故事进行过程中遇到各种人物和敌人,成长的同时解决事件。 李斗炯PD补充说明称"想要通过MMORPG体裁展示类似游戏的叙事"。


《Gran Saga》公司使用"Unreal引擎4"开发,以在手机屏幕上也能实现高质量的目标意识开始研发。 与动漫风格的图形一起开发手机图像,打造了只属于《Gran Saga》独有的视觉效果。 在导演方面,他注重符合企划意图的角色和战斗动作效果协调,进行了制作。 导演这样监督的要素,直白地表现出在武器上。"



在游戏中既是武器又是技能的gran wpeon被设计成一种精灵角色,在使用技能时各自在游戏中表现自己的动画。 技术表演是体现各个精灵特征的武器/代表技能的形态,所以在这方面费了不少功夫。


他解释说,除了技术与武器的演绎,UI的设计和完成度也倾注了心血。 《Gran Saga》的UI整体上是以直观性为中心构成的,同时注重设计,使用户在UI中也能延续游戏的感性。




另外,因为是多数玩家共同登录体验游戏的MMORPG,所以也进行了很多心思的优化。" 李斗炯PD表示"长时间进行了最优化和质量工作,为秀丽的图像和用户链接环境创造了满意的环境",对游戏的最优化充满自信。


《Gran Saga》的游戏玩法是以游戏的世界观内进行的故事为中心进行的。 玩家通过操纵主人公"拉斯"和骑士团成员来玩和培养游戏,成为游戏的主要玩家。




granweapon的概念对角色的培养产生了很大的影响。 每个角色都佩戴多个经典granweapon进行战斗,可以使用固有个性技巧。 束缚目标或暂时召回目标等多样的动画和技巧将在游戏中占据一席之地。 玩家在培养过程中必然会培养出很多顶级granweapon,并以此来拓宽选择范围,从而享受游戏的乐趣。




另外,《Gran Saga》不只培养一个角色。 以培养多数角色的企划意图开发了游戏。 因此,玩家在战斗中,通过团队管理菜单自由地更换操作角色,进行游戏。 根据每个角色所具有的属性,可能会造成额外损失,因此还推出了在适当的时候使用角色的比赛。


在战场上使用一个角色的TAG系统构成游戏,但是在遇到强大的特定敌人时,三人角色会转换成一个画面中的团队Fight。 像这样,培养和活用多名角色,引导全体骑士团员产生爱情是战斗系统的一大目的。



《Gran Saga》的战斗系统大致由6种构成。 故事中遇到的BOSS们和3名角色组成团队进行战斗的"围剿战"/《深渊回廊》/《歼灭战》为突破Gran Weapon界限提供材料,与其他玩家合作的内容"歼灭战"提供培养和PvE内容。


除此之外,还打算最大限度地展示多种形态的内容,包括与其他玩家进行PvP的《决斗场》/由多个层层组成的挑战节目《无限的书库》/与特定时间段登场的boss相对应的《boss降临》。



讨伐战将投入由玩家培养的3名角色进行战斗,和故事进行中遇到的那样,通过"刹车系统"使BOSS的特定行动等变得无力。 以歼灭战为例,每个玩家都设计成只操作一个角色的结构,可以享受玩家之间的合作。


与普通的比赛不同,无限书库是以瓷砖的形式组成球场。 玩家一边探索迷宫般的空间,一边进行战斗,用添加了拼图要素的"gimmic"将焦点放在了具备挑战的难度上。 BOSS降临是以贡献度为基准进行补偿分配,诱导玩家积极参与的内容企划而成。




《Gran Saga》按照之前公开的一样,从11月13日开始进行了事前预约。 虽然没有公开具体的上市日期,但预计上市后还会进行大规模更新。 更新中预计会展示个人之间的竞争内容和公会内容。


李斗炯PD通过这样的内容更新,简单地说明了开发意图:"可以感受到作为MMORPG可以拥有的大规模战斗的乐趣。" 此外,他还公开了今后的计划,说:"计划更新能扩张游戏世界的新角色和新地图。"






在showcase的最后,李斗炯导演表示:"《Gran Saga》是超过150名Nepixel的职员们准备了3年多的游戏。 比起什么,我更是以用户们的乐趣和快乐为目标而来","现在到了展示游戏的时间,我既激动又激动。 紧张的心情好像是一半。" 接着又补充了服务的计划,结束了showcase,他说:"既然认真准备了,就不辜负用户的期待。"



投稿模式

评论(3)

Lin 网页

2020年11月23日 22:38

期待

#3

0 0

老K 网页

2020年11月23日 19:12

期待

#2

0 0

安先生 网页

2020年11月21日 02:59

期待

#1

0 0